Fallout 3 är ett djupt fascinerande rollspel, som bara väntar på att avslöja dina djupa, mörka hemligheter.
Många spel gör ett stort fokus på valet av en spelare, men lite om vilket spel har nyligen erbjudit så många komplexa, betydande sätt att närma sig alla situationer. Du motiverar eller förstör de idylliska samhällets andliga förhoppningar, står på sidan av arbetarna eller deras slavar och bestämmer ödet för mer än en stad under sin post-apokalyptiska resor på Washingtons avfall, Colombia District. Dina handlingar har långtgående konsekvenser som inte bara påverkar världen runt omkring oss, men också om hur du spelar, och det är den här friheten som gör Fallout 3 anständigt spel - och vidarebefordras. Det är djupt och fascinerande, och även om det inte är så fantastiskt breda som tidigare utvecklarspel, är det mer riktade och starkt implementerat.
Detta fokus är uppenbart från den första timmen av spelet, där skapandet av ett tecken och tomten är perfekt sammanflätad med varandra. Det här är en introduktion som är bäst att uppleva självständigt, och inte beskriva i detalj här, men det sätter grunden för Fallout 3: På gården av 2277, du och dina farboende i förvaret 101, en av många liknande strukturer täcker befolkningen av mark från farorna med post-identisk förstörelse. När en pappa går ut ur förvaret, som inte säger adjö, går du till hans sökningar, men de dras in i ett politiskt och vetenskapligt krig, vilket gör att du kan ändra framtidens gång. Att gå igenom de förfallna resterna av distributerna och dess omgivning (du kommer att besöka Arlington, Chevi Chase och andra förortsområden), kommer du att möta passiva aggressiva avfall, en klumpig forskare och en gammal vän från Fallout med namnet Harold, som i allmänhet , många bekymmer. En annan höjdpunkt är ett litet flyktingslag i den mycket Herre, som motvilligt tar dig till vårt samhälle, om du självklart kommer att spela dina kort korrekt.
Staden är också en av Fallout 3 stjärnor 3. Detta är en dyster värld där det kollapsade Washington-monumentet är att bevaka de leriga gröna pölarna och de hesmonsters som kallas melver. Naturligtvis, i forskningsprocessen, kommer du att öppna nya uppgifter och karaktärer, men reser runt staden tar sig tillfredsställande i sig, oavsett om du kommer att bestämma dig för att utforska användbarheten i cola av fabriken eller närma sig vården bevakade steg i Capitol-byggnaden. Faktum är att även om ibland dumma skämt och roliga dialoger ger lite humoristisk avbrott, är spelet mer allvarligt än tidigare spelfall. Ibland uppstår även känslan av någon styvhet och sterilitet, vilket minskar känslan av en känslomässig anslutning, vilket skulle ge några lösningar i slutet av spelet en större skärpa.Dessutom är den svarta humor som är inneboende i franchisen närvarande, men inte så mycket, även om Fallout 3 fortfarande är väl medveten om sina rötter. Invalierad pseudo-regering som heter Enchnoth och Freedom Fighters, som kallas Broderity of Steel är fortfarande kraftfulla krafter, och huvudplotet är koncentrerad kring de begrepp och mål som är bekanta med Puristam Fallout.
Även om Bethesdas märkesbröditet är i luften, vuxna dialoger (det är lite nervös, men helt motsvarar verkligheten när du först hör hur 8-åriga barn mumlar obscenta uttryck) och förhistoria gör en resa intressant. Här är mer tailed bitar än vad du kan hitta i ett passande spel. Till exempel, Perk Skiing (mer om detta senare) tillåter dig att få information från kvällens damen, som i sin tur kommer att övervinna det nya ljuset på flera tecken - och låter dig slutföra plotsuppdraget i en oväntad sätt. Sökmissionen av självrealiserade Android kan starta ett fascinerande utseende på den futuristiska tunnelbanan, men en liten sida skvaller kan låta dig ligga på vägen för att slutföra uppdraget. Quests är inte så mycket som du förväntar dig, men deras svårighet kan slå. Se bara till att du fullt ut studerat dem innan du marknadsför det, så snart det är över, kommer spelet att sluta, vilket innebär att du måste återvända till ett tidigare sparat spel om du ska utforska det efter avslutad huvudsakliga uppdraget.
Således beror valet endast på din egen känsla av anständighet och kommande resultat. För varje "dålig" lösning (att tränga in i någon annans rum, offra soldaten för att spara din hud) Din karma minskar; Om du gör något "bra" (hitta ett hus för en föräldralös, ge vatten med en bänk), riser din karma. Dessa situationer orsakar nya konsekvenser: Möjligheterna för dialog öppnas, andra är stängda, och ditt rykte kommer att glädja lite och irritera andra. Till exempel kommer en mutant med ett gyllene hjärta att gå med dig som festmedlem, men bara om din karma är tillräckligt hög, medan rånaren kräver att du är hjärtlös. Även under de sista ögonblicken i spelet gör du ett viktigt val som du kommer att berätta för dig under den sista scenen, som att sluta i tidigare falloutspel. Beroende på hur du utförde olika uppgifter finns det många olika slut i spelet, och hur de kombineras till en helistisk epilog, ganska smart.
Fallout 3 är fortfarande trogen mot seriens systemutvecklingssystem, med ett liknande attributsystem, färdigheter och fördelar, inklusive s.p.e.c.i.l.a.l-system. Från tidigare spel för attribut, såsom styrka, uppfattning och uthållighet. Därefter kan du specialisera dig i ett antal färdigheter, från tunga vapen och hacklås innan du reparerar objekt och hackingterminaler.Med varje nivå utvecklar du dessa färdigheter, liksom välja ytterligare paprika. Perks erbjuder ett antal olika förbättringar som kan vara både otroligt användbara och lite hemska. Du kan välja Perk mördare av kvinnor som öppnar möjligheterna till en dialog med en kvinna och gör det lättare att döda andra. Eller Cannibal Perk, som gör att du kan äta fallna fiender för att återställa hälsan, riskera att orsaka avsky från någon som ser denna särskilt obehagliga vana. Inte alla är så dramatiska, men det är viktiga aspekter av karaktärens utveckling, vilket kan skapa nya fascinerande möjligheter.
Även om Fallout 3 kan spela i den konstiga framtiden från en tredje part (din avatar ser ut som han eller hon åker runt terrängen), är det bäst att spela första person. När det gäller slaget kommer den största delen av spelet du spelar som om det är en första personskytt, även om de klumpiga långsamma rörelserna och kamerans hastighet betyder att du aldrig förvirrar spelet med den här fps. Beväpnad med något medelfallet vapen kan du slå på traditionellt sätt och skjuta i attackerande hundar och slumpmässiga raiders. Men även trots den lilla klumpigheten, tar kampen tillfredsställelse. Shotguns (inklusive ett fantastiskt alternativ med dischails) har enorm kraft, plasma gevär lämnar bakom en bra massa slem, och huggar ett mutanthuvud med stora och skrymmande supersans verkar omedelbart grymma. Var beredd att behålla dessa verktyg i arbetet: Vapen och rustning förlorar gradvis effektivitet och kräver reparation. Du kan tilldela dem till en specialist, men du kan och fixa dem själv om du har en annan sådan sak. För att bryta ditt favoritvapen, kämpar av supermutanterna, är mycket obehagligt, men det förstärker tanken att allt du gör i fallout 3, även skjuta från en laserpistol, har konsekvenser.
Dessa aspekter tillåter inte fallout 3 att spela stilen med "springa och skjuta", och du borde inte förvänta dig att spela exakt så. Detta beror på att de trevligaste och blodiga pekterna av strider är ett produktsignalsystem för Vault-Tec-assisterat riktningssystem eller kärl. Detta system är ett släckningssystem av de första Fallout-spelglasen, eftersom det gör det möjligt för dig att avbryta åtgärden, spendera åtgärdspunkterna, syftar till en viss fiendens lem och titta på de blodiga resultaten i slow motion. Du är inte garanterad att slå, även om du kan se hur det är troligt att du kommer att falla i en viss lem, och vilken skada kan tillämpas din attack. Men att komma in i målet i kärl är ett stort nöje: Kameran tar av sig för en dramatisk art, din kula flyger till målet, och chefen för din fiende kan brytas i den chockerande explosionen av blod och hjärnor. Eller kanske kommer du helt och hållet att vända lemmen till honom, skicka din hand till flygningen - eller skicka all sin kropp till glömska.
Dessa anatomiskt rimliga skador är väl implementerade. Ett skott i en soldatklavs hand kan få honom att kasta ett vapen, ett skott i foten kommer att göra honom slicka och desoriented honom med huvudet. Men du är inte skyddad från dessa effekter. Om ditt huvud får tillräcklig skada måste du ta itu med disorienterande konsekvenser. Händer betyder att minska förmågan att sikta på. Lyckligtvis kan du tillämpa terapeutisk ångad på plats för att läka skadan. På samma sätt kommer lite sömn att bidra till att underlätta dina problem. Du kan också tillfälligt öka dina indikatorer med ett antal hjälp- och medicinska objekt. Men det har också dess konsekvenser. En bit av tejp eller vin låter härligt och ger en tillfällig ökning av statistiken, men om du har mycket att dricka tillräckligt, kan du få ett beroende, vilket leder till desorienterande visuella effekter. Och självklart måste du ta itu med den periodiska exponeringen för strålning, vilket är ett problem när du dricker från smutsiga vattenkällor eller äter bestrålad mat. Strålförgiftning kan botas, men du måste fortfarande mäta fördelarna med vissa föremål för behandling med en ökning av strålningsnivån.
Allt detta skapar ett otroligt komplext spel som andra element ens fördjupas och lägger till en mängd i spelet och hjälper världen mer levande. Hacking lås lanserar en värdig, om än ett konstigt minispel som efterliknar vridmomentansökan till låset med en skruvmejsel när du skruvar stiftet. Mini-Game "Hacking" är ett intressant verbalt pussel som kräver lite hjärnaktivitet. Och om du älskar mer smeden än ordstammar, kan du tjäna och köpa system som hjälper dig att skapa vapen från olika komponenter som är utspridda på marken. Gillar du att dekorera inredningen längre? Det spelar ingen roll: Om du får äganderätt till lägenheten kan du dekorera den och till och med utrusta några användbara enheter. Robot Joker är gratis.
Även om det mesta du vandrar på ödemarker ensam eller, eventuellt med en eller två följeslagare, finns det flera minnesvärda filmiska episoder i spelet. Du kommer att gå med i soldaterna när de bekämpar den jätte chefen mutant, leder stormen av de berömda sevärdheterna i Washington och blek ut ur den dömda citadellet tills robotar och soldater väcker luften med laserbrand. Detta är en bra blandning, muta atmosfärspänningen genom periodiska explosioner. Dina fiender ger bra rebuff - ofta även för bra, med tanke på att de fiender som var komplexa i början av spelet kan förbli branta cookies 5 eller 10 nivåer senare. Denna skala av komplexitet gör att du känner dig mer begränsad i utveckling än i andra rollspel, men det är något lämpligt, med hänsyn till spelets öppna karaktär och den icke-smarta världen.I slutändan, om de dolda mutanterna inte var ett konstant hot, skulle du inte vara rädd att titta på de mörka hörnen av World Fallout. Det bör noteras att i motsats till de tidigare spelen i serien kommer du inte att kunna helt fridfullt närma sig lösningen av din uppgift. För att slutföra spelet måste du gå in i strid och döda flera fiender, men eftersom kampsystemet är i allmänhet ganska trevligt, borde det inte vara ett allvarligt problem för de flesta spelare.
Åtgärden av Fallout 3 inträffar i den bombade futuristiska versionen av Washington, DC, och spelet är mörkt, men konstigt lugnt. Över huvudet hängande hängande och optimistiska reklamsköldar i stilen på 1950-talet annonserar sina produkter med soliga fraser. Det ser imponerande ut, och du flyttar till en öppen tom nästan utan lastningstid, även om du kommer att stänga över nedladdningen när du kommer in och ut ur byggnader eller med en snabb övergång till de redan besökta områdena. Många sevärdheter, till exempel, en jätte flygplanbärare, som tjänar som en oberoende stad eller förfallna interiörer i National Museum of Aviation och Kosmonautics ser särskilt synd. Men små stroke är inte mindre imponerande, till exempel, explosioner som skapar svampmoln av flamma och rök, som liknar en kärntragededi som ligger bakom Fallout-konceptet 3. Karaktärsmodeller är mer realistiska än i tidigare utvecklare. Men de flyttar fortfarande några fega , de är inte det finns tillräckligt med uttrycksfulla modeller i spel som masseffekt.
Det är synd att i ljuset av dessa imponerande designelement är versionen för PlayStation 3 mycket underlägsen resten från en teknisk synvinkel. Även om i versioner för Xbox 360 och PCs ibland finns det visuella oddities och smaklösa texturer, är det lätt att uppmärksamma dessa brister. Tyvärr är ojämna kanter, suddig belysning och ett något reducerat ritningsavstånd i version för PS3 inte så lätt att kassera. På PS3 stötte vi också på ett antal visuella fel. Individerna i tecknen försvann flera gånger och lämnade bara ögon och hår; Robots lemmar försvann; Vissa teckenmönster hade konstiga konturer, som om de skuggades; Och övergången från dag till natt kan orsaka konstiga band på skärmen när du flyttar kameran. Den här versionen erbjuder inte ens troféer, medan Xbox 360 och PC-versionerna erbjuder Xbox Live / Windows Live.
Med undantag för flera ljudspecifika uppmuntrande är ljudet i varje version helt enkelt underbart. De flesta rösterna av röstverkande är stora, trots vissa sömniga ljud. Atmosfären i något spel kan leva eller dö tack vare det omgivande ljudet och Fallout 3 copes med den här uppgiften. Vindpipsen och det avlägsna ljudet av skottet, kommer sannolikt att kalla dig frysningar, och avmattningsrören och krossa av baseballbitarna, som mötte spelets ansikte, låter överraskande smärtsamt.Om du blir ensam och vill ha ett företag, kan du lyssna på ett par radiostationer, även om den frekventa upprepningen av låtar och annonser är irriterad efter en tid. Soundtrack är utmärkt, även om det är lite överbelastat, med tanke på den öde atmosfären. Lyckligtvis är dess standardvolym mycket låg, så det stör inte.
Oavsett vilken plattform du har, bör du spela Fallout 3, som övervinner sina problem och erbjuder en djup och fascinerande resa runt om i världen, vilket är svårt att glömma. Hon har vanligare med de äldste Scrolls-serien från Bethesda än med tidigare Fallout-spel, men det här är inte dåligt. Faktum är att Fallout 3 är ett enklare och ondt spel än tidigare verk av Bethesda, mindre expansiv, men mer intensiv, samtidigt som det erbjuder enormt värde för att återkomma och mycket akuta känslor. Oavsett om den nykomling du befinner dig i universum eller vidhäftande fall, i de mörkaste hörnen av Washington som ökar de oförmögna timmarna.