Översikt The Sims 3

Pin
Send
Share
Send

Få människor kunde tro att Sims, som den stora kommer att försvara först 1993 till sina kollegor 1993, efter tio år kommer att få sådan galen popularitet.

Ett djärvt socialt experiment, vars framgång få folk trodde, oväntat fått miljontals fans runt om i världen. Idag spelas allt i denna simulator av det verkliga livet: kontorsarbetare, seriösa affärsmän, kreativ chef och hemmafruar. Men inget fantastiskt här. Sims av de sällsynta spel som tillåter oss utan att det påverkar hälsan för att inse några galna idéer och drömmar. Här kan du plötsligt kasta en framgångsrik karriär och börja skriva romaner. Med Manic Persistens, att spela sport eller behärska förberedelsen av sofistikerade rätter. Lär dig att spela gitarr eller få ett dussin älskarinna.

I Sims kan alla enkelt och enkelt bygga det liv som han drömde om, men på grund av objektiva skäl kan det inte göra det i verkligheten. Kommer Wright, som ett ondt geni, skickligt spelat på mänskliga svagheter och önskningar. I sitt spel händer han helt enkelt spelaren ett magiskt fjärrkontrollliv som gör att du kan implementera nästan allt. Och resultatet är uppenbart: från den första delen av den första delen, gick nästan tio år, men populariteten hos den här virtuella världen och inte tror att gå. Endast SIMS-mekanikerna blir djupare, desto mer detaljerad som reproducerar vår verkliga värld på skärmen.

Om vi ​​tog hand om den första delen i den första delen, hur man minskar avdelningen till toaletten i tid och glöm inte att lägga en bit kyckling i munnen, då i den andra serien skiftades accenterna. Inte bara dömde de virtuella männen plötsligt och ganska snabbt, dessutom har de förvärvat önskningar och rädslor som har påverkat hela sitt liv. Namnlösa: Tack vare utseendet på en gammal kvinna med Kosya, drog Sims 2 en simulator av en persons liv i simulatorn i en hel familj, celler, så att säga, samhället.

Inget behov av att säga att varje serie av Sims för sin livscykel fick flera dussin tillägg och förlängningar. Den andra delen har tid att öka med flera stora tillägg, ett par skisser och en massa uppsättningar saker. För all denna glädje är människor från divisionen som heter Sims Division ansvariga, och de tilldelade också utvecklingen av en fullfjädrad tredje del. Medan Will Wright Corpel över en annan Spore Life Simulator, gentleman från Sims Division rullade ut den tredje serien.

På byn är din sim nu alltid i samhället, och världen runt honom lever sitt självständiga liv. När han går till jobbet eller i parken för att andas luft, slutar inte livet: Grannarna går fortfarande till jobbet, gå i parkerna, middag i restauranger och gå till närmaste stormarknad för produkter. De svär och gifta sig.Barn är härdade och försöker flörta med sin hustrus flickvän. Du är bara en av hjältarna i livets prosa, och med varandra måste du ständigt bygga relationer. En sådan ställning av saker förändringar förändrar signifikant uppfattningen av hela spelet.

Samtidigt är staden själv, faktiskt inte för stor, men det har allt du behöver för lycka: ett bibliotek, ett par restauranger, en kommun, parker, ett vetenskapligt institut, en polisstation, etc. Objektet kan antingen bara besöks säga att institutet får lyssna på föreläsningen och höja logikens skicklighet eller göra ett jobb där. Till skillnad från de tidigare delarna är det inte nödvändigt att leta efter en lektion på Internet eller för att fästa morgontidningarna. Det är nog att gå till önskad institution och få en fodrad plats.

Kommunikation. Men de viktigaste stopputvecklarna gjorde på karaktärernas relationer. Eftersom alla invånare bor på en relativt liten tomt, har det mycket att kommunicera, och den fruktbara konversationen, vi noterar, kanske i din karriär. En granne, till exempel, kan vara din chef, så att kanske inbjudan till lunch hjälper dig att snabbt få en ny position. Å andra sidan kan fruktbar kommunikation med kollegor på jobbet plötsligt bli en stark vänskap mellan familjer. Det faktum att nu alla medborgare kokas i en panna, glöm inte en minut: Dra åt romanen med en vacker tjej, och hon kommer plötsligt att vara din chef. Den skvaller kommer att gå.

För någon framgångsrik karriär är promenader till besök en viktig nödvändighet. Polisen måste besöka grannar, ställa frågor och sedan skribba rapporter för varje samtal till myndigheterna. Policyn bör börja så många bekanta som möjligt och ordna parter. Ju fler fans, desto mer chanser i valet. Endast tikhon-forskaren får gräva i trädgården, plantera ett nytt urval av lite löklås i tystnaden i sin egen trädgård. För att kommunikationen ska äga rum är det inte alls onödigt att räkna ut hur mycket din nya kompis är för identiteten, att känna till sina karaktärsdrag och preferenser. Faktum är att i motsats till den föregående delen nu är SIMS-tecknet inte RPG-liknande egenskaper, men unika egenskaper.

Totalt, när du skapar ett tecken kan du ge det med fem unika egenskaper. Definiera sin intelligens, fysiska och sociala preferenser. Det kan vara en feg eller modig, virtuoso eller galenskap. Det är sant att blandningar inte fungerar. Det finns ingen smart och dum, djärv och feg.

Av flera alternativ bildar du en personlighet, och Sima karaktär kommer att påverka hela sitt liv. Dessutom är det omedelbart tillåtet att bestämma drömmen om hela livet. Du kan välja mellan fem alternativ som, återigen bildas baserat på naturen. Låt oss säga, bokmaskar kan inriktas med att skriva en bok, och mästaren för alla händer i pelleten kommer att bryta upp, bara för att bygga den första cyborg i världen.Drömmen om hela livet är inte begränsad i tid, och dess prestation ger flera tiotusentals lycka poäng.

Livsplan. Men i samlingsrutinen spelar du viktiga mål och uppgifter. Om i Sims 2 var tvungen att ta hand om att rädslan för vår avdelning inte var förkroppsligade, då behöver du regelbundet uppnå dina mål. Den virtuella mannen, beroende på den aktuella situationen kan det finnas flera. Han vill ordna en fest, skriva en bok, älskling chefen och så vidare. Din uppgift är att välja mellan tankar huvudmålet och utföra det. Samtidigt kan SIMA ha upp till fyra ändamål, men när som helst kan de överges genom att ändra prioriteringar. Vi ville säga, pumpa ut hur Schwarzenegger, och då blev det mer lönsamt för att få en ökning av lönen.

Varje uppnådd mål genererar ett ENNO-antal lycka punkter, de behövs i sin tur för att förvärva nya karaktärsdrag. Till skillnad från föregående serie är det nu omöjligt att köpa ett träd på vilket pengar eller föryngrande Elixir växer. Från och med nu påverkar alla inköp bara karaktären av karaktären. Du kan bli en född författare eller Mr. Charm. Nya färdigheter underlättar mycket ett svårt virtuellt liv, så det är inte värt att spara.
Generellt sett har individer och tecken i Sims 3 betalat uppmärksamhet. Till exempel påverkar alla negativa och positiva fenomen på något sätt hjälten. Om hans telefonsamtal ständigt drar honom ut ur sängen, efter ett par dagar, i en form av telefonen, försämras det dåliga humöret. En icke-rättvis karaktär kan enkelt slutföra hela dagen, som bara visas i horisonten i SIMS 3 beaktas.

Sims 3 är en revolution, kanske snabbare av den andra delen. Tack vare den levande staden förändras människor som omger oss och har unika karaktärer, den virtuella sandlådan har blivit som aldrig ser ut som ett extremt liv. Nu för att framgångsrikt kunna existera måste du etablera relationer med grannarna, och glöm inte att bjuda in chefen till te koppen och nå målen. Denna icke-verkliga värld är så mycket som vårt liv med dig, det, rätten till ordet, passar för att bli förvirrad, där verkligheten börjar.

Fördelar: En imponerande stad, ett nytt system för att bestämma sims baserat på sina mål och önskemål, det är fortfarande den bästa virtuella verkliga simulatorn. Nackdelar: ganska mager uppsättning möbler och saker.

Pin
Send
Share
Send