Videospelet orsakade många användbara minnen och, naturligtvis, skräck.
Den skog jag förväntade mig mindre än andra, jag röstade för det nästan dagen före utgången. Det visade sig vara bra, sedan nästa dag spenderade jag i väntan på det här videospelet och var en av de första kunder som förvärvat det här spelet. Jag väntade från videospelet inte nästan alla: ett litet företag av skaparna, många innovationer, som framför dem som försökte belysa. Men med sin egen uppgift kopierades EdNight-spel! Vi har just nu den tidiga alfa, som är kollapsad från vissa när de laddas, och vissa kraschar. En version där bevarande inte fungerar, och det finns misslyckanden i texturer. Förstår du vad? Vad vi har för tillfället är fortfarande värt egna pengar! Jag är inte skarp. Detta är ett underbart videospel. Denna skapelse!
Känslor i spelet jag hade olika. För skrivningsdagen har jag spelats 48 timmar i spelet. Men även det var 48 timmar smärta, förolämpningar och plåga. I videospelet, som jag också läste inga sparar. Tu smärta som du känner när du är fast med kullerstenar många kannibaler när du bär den senaste loggen, för att avsluta ditt hem, och loggarna behöver mer än 100 stycken som spelade, medvetna om att det fortfarande är omöjligt att testa som i mörka själar 2 så i andra spel. Oktiens ögonblick, jag hade en fågel med en fågel, den som visas i videon när hon sov till din hand, hon satte sig ner, satte sig ner, satte sig. Jag passerade nerven, och jag begick självmordslivet.
Videospel är överraskande gjord av AI. Cannibaler går i grupper, var uppmärksam på någon av dina effekter. De är industrierade med sina angelägenheter och "döda" alien, om de ses. De har sina egna bosättningar, och de lever sina egna liv. Känslan är formad att de inte är mindre hjältar, och, som det är vanligt, måste vi läsa "spelkött som måste lyssnas." NEJ! På en dag behövde jag träffa en kanon ensam. Det var mitt 1: e möte med en enda kanon, jag var läskig nyfiken. Han tittade efter mig och närmar sig inte nära. När jag närmade mig klättrade han på trädet och tittade därifrån. När jag försökte skära ner trädet hoppade han in i det intilliggande och försökte försvinna. Я его настигнул и порубил. Потом пришла его напарница, так же сначала придерживалась вдалеке, однако как приблизилась к месту погибели своего приятеля, начала вести себя жестко и штурмовать меня. С ней я уже не совладал. Это странно!
Ещё в этой видеоигре дается шанс на выживание. Впоследствии такого как вас настигнули и победили людоеды, вы не помираете, а “просыпаетесь” в их пещере, где подвешены люд, похожие вам, вероятнее всего это пассажиры, что летели с вами в одном самолете. И когда я отыскал выход из этой пещеры, я поразмыслил, что лучше бы они меня прикончили на месте.Fruktansvärda fyrbenta monster, många döda människor, ceremoniella saker och ett stort antal andra hemska saker. När du väljer från denna grotta, kommer du att dölja och försvara bättre. Sedan dess är du osannolikt att försöka återvända! Videospel visar 2 världar. Natur, boskap, hav ... Vad behövs mer för lycka? Vacker skog andas liv. Och ... några stammar av kannibaler, redo att förstöra dig och äta. Läskig skog andas till döds. Videospel ger oss i en flaska men även det är konstigt!
För mig visade sig reglerna göra vad som var tänkt. Det är inte hemska monster, även om mardrömmen är införd på något sätt, omrörs den övergripande atmosfären av videospel. Videospel håller dig i spänningen i ett ögonblick, ett tillsyn och du har möjlighet att förlora bostäder, värme och komfort. Och för dig behöver eller design och industriellt allt i en ny, eller dö! Frågan frågar: Vem är en riktig motståndare? Du är i deras skog, tillämpa sina resurser och förstöra dem. Downnight-spel belyser dig sannolikheten för att tänka på det. Om du vaknar.