Recension Project Snowblind - Stoppa hemliga militära vapen

Pin
Send
Share
Send

Project Snowblind är en snabbt utvecklande och lätt att utveckla en skytt med en lyhörd och ganska unik effekt att underhålla.

Projekt: Snowblind började sitt liv som spin-off deus ex, för att kunna använda rik fiktion och en speciell stil av detta universum i kombination med en mer visceral gameplay. Trots det faktum att projektet: Snowblind inte har officiell bindning till Deus Ex, finns det en nästan identisk atmosfär av cyberspriller av en nära framtid, helt ner till hemsk blå bländning på hjältens hud. Crystal Dynamics har redan släppt snöblind för Xbox och PlayStation 2 nästan en månad innan den visas på PC, och fans av skyttar på datorn kommer att vara uppenbart att spelet skapades speciellt för dessa konsoler. Detta är inte den vackraste skytten på datorn, men det har en bra stil, och åtgärden i stil med "springa och skjut" ser bra ut oberoende av plattformen.

Snowblind är rikligt lånar från välkända källor, och denna princip kan registreras i designdokumenten hos de flesta moderna första personskyttar. Som redan nämnts är spelets utseende till stor del skyldigt av deus ex, även om åtgärden äger rum i den nästan futuristiska Hongkong som omfattas av kriget, är det tydligare asiatiskt inflytande, både gammal och modern. Spelet tar dock bort mycket användning av kontrast mellan det gamla och nya, vilket skapar en titt som är lite mer stål och strömlinjeformad än den som är karakteristisk för den dystra cyberpunk-estetikbladet. Förvänta dig att se mycket av nästan futuristisk militär utrustning som ligger i de förfallna industriella komplexen, förstörda stadscentrum och - i ett av de mest imponerande visuella stunderna i spelet - i en massiv kupolformad opera teater, som hastigt konverterades till lägret för krigsfångar.

Det oskadliga engagemanget för spelet av denna specifika estetik förbättrar signifikant den övergripande atmosfären av snöblind, liksom nästan den fetiska koncentrationen av filtrerade ljuseffekter. Nästan genom hela spelet körs effekten av en mjuk glöd, vilket skickligt utjämnar hårda ansikten och skapar en konkret atmosfär. Var och en av dina speciella förmågor är förknippad med en unik effekt, som alla kan ändra hela spelets utseende. Den titeln effekten av "snöig blindhet" tas särskilt bra, men, med tanke på vilka obehagliga situationer, det uppstår vanligtvis, kommer du sannolikt att vara för rädd för att uppskatta det.

Även om konsolversionerna av Snowblind kunde dölja många av sina synder med hjälp av bra belysning och filtreringseffekter, rusar några problem som var mer ursäkter på Xbox och PlayStation 2, lite på datorn. Karaktärsmodeller ser några närmare och skiljer mellan ansiktsmodellering, liksom några repetitiva animeringsprocedurer.Texturer i allmänhet ser lite suddigt och nivåer, i allmänhet, ganska blygsamma i storlek. När det gäller kvalitet och omfattning av visuell design är det möjligt att förstå att snöblinden ursprungligen utvecklades med hänsyn till Playstations möjligheter 2. Men om du släpper dessa tekniska nackdelar, låter den uttalade konstnärliga stilen i spelet fortfarande högt och tydligt, hjälpa till att flytta en del av belastningen.

Runt allt detta blinkar var en banal förhistoria inslagna med en dyster hjälte, oövervinnliga invasioner, fuzzy definierade militära koalitioner och all favorit deus ex machina - ett fartyg på en dag, som kan fungera vid någon sekund. Några plot knyter på bakgårdarna i spelets scener mellan nivåerna, och dessa scener är överflödiga med rikliga dialoger i stil med hardcore. Själva spelet är ganska flytande översatt av tomgång som talar om de stående karaktärerna, ett LA-halveringstid. Detta är ett gammalt knep, men det är effektivt för att fylla världen med verklighet på ett avslappnat sätt. Dessutom hjälper kvaliteten på röstverkande att genomföra den.

Ljud ackompanjemang är inte så unik eller speciellt utformad som i projektet: snöblind, men det är fortfarande en solid grund av skott och explosioner, stressade av en mängd elektroniska rörledningar, chirping och hissing, mekanismerna publicerade både inuti och utanför ditt cybernetiskt förstärkta huvudet . Musik visas vid behov, om det behövs en spänning under ett lugnt stealth-uppdrag eller att ge ytterligare en puls av en shootout. Återigen, i musik finns det en distinkt asiatisk atmosfär, så i några ögonblick kan du nästan förutse droppen av blommande körsbär när musik låter.

I spelet betalas mer uppmärksamhet åt tillfredsställande skott och snabb takt än taktisk komplexitet. De flesta huvudtyperna är ganska standard, även om den elektromagnetiska pulsgeväret är en typ av nyhet, så att du kan skjuta i en fiende, och den elektriska impulsen ansluts automatiskt till andra fiender i närheten. Grenater är av olika arter, det finns fler uppfinningsrika anordningar som kan användas i strid, till exempel, en vänlig robotspindel eller stationärt kraftfält för momentant lock från fiendens eld.

Om du inte är tillräckligt Cyberpunk, kommer du regelbundet att stöta på säkerhetspaneler och mekanismer som kan hackas och sedan ta kontroll. Ibland är hacking nödvändigt att gå vidare, och ibland kan det bara göra din dag mindre turbulens. I alla fall verkar allt för enkelt, för att du bara skjuter enheten du vill hacka, med dina speciella vapen "is ax" och redo! Du får full kontroll över ett litet säkerhetsnät eller kanske över en tung robot.

Men någon hjälte av den första personen kan klicka på avtryckaren, och det som gör dig speciellt, är dina unika förmågor. I början av spelet kan du byta syn på "förbättrad vision", som fungerar som ett kors mellan infraröd, natt och röntgenvision. Snart kan du sakta ner tiden, täcka dig med en ogenomtränglig sköld, för att bli helt osynliga eller steka fiender med en destruktiv elektrisk attack. Dessa är naturligtvis kraftfulla förmågor begränsade av det snabbt torkande lagret av den energi som du måste fyllas på med hjälp av speciella föremål. Denna uppsättning tricks är en av de mest unika aspekterna av projektet: Snowblind, och dina speciella förmågor kan vara hemskt roligt att använda.

Spelet är dominerat av shootouts, även om det också finns dolda uppdrag. Stealth här är ganska råd än en hård regel, och det blir lättare för dig (läs: mer tråkig) att spendera tid om du vaknar din förmåga att dölja. Med tanke på alla tunga, men dåligt realiserade stealth mechanics som vi har sett tidigare, är det trevligt att du helt kan överge stealth utan oemotståndliga böter. I sällsynta fall lyckas du även styra något fordon, till exempel en hagging tank eller bara en hevekombiserad maskin. Och trots att ibland ser de här ögonblicken besvärliga, som ett efterord, hjälper de till att fylla världen, vilket gör det mer solidt.

Enjonsspelet flyger omärkbart och slutar senare än bra 10 timmar. I projekt: Snowblind, där du kan spela både på Internet och på det lokala nätverket med deltagande på upp till 16 spelare. Du kan anpassa din nätverksupplevelse på olika sätt. Väljer flera Deathmatch-alternativ och flaggan av flaggan, liksom förmågan att välja olika vapen för din karaktär med varje reinkarnation. Spelet har andra mindre inställningar, även om spelet inte erbjuder något som inte skulle ha gjorts tidigare i andra första personskyttar för PC. Det högsta beröm, som kan ges här, är att alla detaljer, från servrarnas webbläsare innan vapenbalansen verkar fungera som tänkt.

Så om du gillade utseendet och känslorna från deus ex-spel, men du kunde inte passera den klumpiga striden, eller om du bara inte gillar rollspel, projekt: Snowblind kan vara en bra tidsfördriv. Det är osannolikt att projektet: Snowblind kommer helt att förstöra dig, eftersom dess delar är för vanliga för att orsaka paradigmskiftet. Men delar är väl genomtänkta, och de är effektivt monterade i en snabbt utvecklande och lätt att utveckla en skytt, som är ansvarig och ganska unik att underhålla.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send