Call of Duty: Mobile - Officiellt lanserad på Android, och det är riktigt trevligt spel

Pin
Send
Share
Send

Tillbaka i mars tillkännagav Activision och Tencent officiellt Call of Duty: Mobile på 2019 Game Developers Conference och vi fick reda på det i mitten av förra månaden.

Att mobilshootern släpps officiellt på Google Play Store den 1 oktober, vilket innebär att spelet nu är tillgängligt på Android. Som förväntat är detta en gratisversion. Inköp i appar, loot-boxar och ett premiumpass ingår, för att inte tala om massor av kosmetiska föremål och dyr valuta i spelet. Mängden nostalgi som erbjuds i titeln är dock svår att ignorera, och spelet håller som tur är, så spelet är definitivt värt att se.

Som du kan se i trailern ovan har många av fansens favoritplatser i serien återvänt till Call of Duty: Mobile, och efter att ha gått igenom några av dem kan jag med säkerhet säga att varje nivå känns lika bra som den alltid gjort, när du springer och skjuter på din väg mot seger. Och det här är verkligen Call of Duty: Mobiles största försäljningsargument, det faktum att det är fullständig nostalgi.

När du kommer igång måste du gå igenom en kort handledning som förklarar de olika pekinställningarna i spelet, samt gräva djupare in i många av titelmenyerna. Saker som växlingar och vapenuppgraderingar berörs kort, vilket uppskattas som en rutinerad spelare. Det finns inget jag hatar mer än tvångslektioner som drar ut på tiden, så det är trevligt att se ett gratisspel som inte hamnar i den fällan. Naturligtvis måste du fortfarande öppna loot boxen under denna handledning, vilket är vad jag ställer in för Mario Kart Tour, och det är fortfarande lika irriterande i den här delen när det uttryckligen tvingar spelare att spela.

Från första början kommer du bara att kunna spela i fyra separata flerspelarlägen (Frontline, Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy) samt i träningsläget, men när du väl når den sjunde nivån kommer du att låsa upp PUBG- som i Battle Royale-läget. Rangordnade matcher erbjuds också, men du måste nå nivå tio för att låsa upp dem. Naturligtvis är nya lägen planerade för framtiden, precis som alla andra mobilskjutare i sitt slag.

Innan jag går vidare till spelet skulle jag vilja diskutera kontrollerna. Jag testade spelet med både en kabelansluten USB-kontroller och en bluetooth-kontroller och det är tydligt att inget fysiskt kontrollerstöd ingår. Du måste leka med pekkontrollerna, men det som är bra är att de är anpassningsbara. Du kan välja mellan enkelt läge och avancerat läge.

Enkelt läge tillåter automatisk avfyrning så länge ditt vapen är riktat mot fienden, vilket fungerar ganska bra, medan avancerat läge ger manuell eld, samt ett manuellt avfyrningsalternativ och anpassade inställningar. Aim Assist är aktiverat som standard i båda lägena, även om det finns ett alternativ att inaktivera det. Så trots vad du kanske tror så fungerar dessa kontroller ganska bra för en mobil shooter, och jag vågar påstå att spelkontrollerna är lika bra som PUBG Mobile och Fortnite.

När det kommer till spelandet måste jag säga att jag är mest nöjd. Ofta erbjuder gratisspel en liten upplevelse där spelandet nästan är irrelevant, men i Call of Duty: Mobile kunde det inte vara längre från sanningen. Varje match ser ut som om jag spelar ett spel på en konsol, med hot swaps som ofta kokar ner till sista kulan. Vart och ett av flerspelarlägena erbjuder precis vad du kan förvänta dig av en konsolsläpp, och faktiskt är mitt enda problem att matchmaking verkar lite udda än så länge.

Jag vann matcher med överdrivet många dödsfall i början, och några av dessa killingar var extremt lätta och jag var tvungen att undra om jag spelade mot bots och livespelare. Även om detta är samma tillvägagångssätt som PUBG Mobile använde när det först startade, när du stöter på bots mycket för att ta dig tid med matcher, kan jag inte säga att jag är ett fan. Jag skulle hellre vänta tills matchmaking börjar än att spela mot ett gäng bots blandade med spelare långt över min nivå. Även om jag inte tvivlar på att allt eftersom fler spelare kommer in i spelet kommer att gå smidigt, men falska matcher kommer aldrig att vara roliga.

Så nu när jag har täckt kontrollerna och spelet är det dags att gå vidare till intäktsgenerering. Mer eller mindre är de flesta föremålen i namnet i butiken kosmetiska, huvudsakligen bestående av vapenskinn, även om lootboxarna också är med i mixen, och ja, du kan köpa dem med valuta i spelet, som kan köpas genom butiken. Butiken säljer också vapenupplevelsekort samt fordons- och spelarskinn.

Du kan också förvänta dig ett premiumpass i två nivåer som ger ytterligare objekt till prenumeranter när de stiger i nivå. Så även om jag inte är ett fan av loot boxes eller prenumerationer, kan det verka som att du fortfarande kan njuta av spelet utan att förlora några pengar, även om du säkerligen kommer att höja dina vapen snabbare om du gör det. Så ja, det finns små "payoff"-element, även om jag definitivt har sett det värsta.

Sammantaget måste jag säga att jag är positivt överraskad över släppet av Call of Duty: Mobile. Kontrollerna känns bra, spelet är lika utmanande som det var tidigare (om du kan få en ärlig match), och det finns massor av innehåll att utforska, såväl som en lång uppgraderingsväg som borde hålla spelarna sysselsatta. Grinding pågår förstås fortfarande, men jag ser inte hur detta skiljer sig från de nuvarande konsolsläppen av Call of Duty. Så om du är ett fan av serien finns det verkligen mycket att gilla här, och även om intäktsgenerering kan vara bättre, är det lätt ett av de mest ärliga systemen som finns, även om priserna i butik är lite upprörande. Så om du älskar first-person shooters och inte har något emot den besvärliga intäktsgenereringen, är Call of Duty: Mobile definitivt värt ett försök.

Lämna din kommentar

Pin
Send
Share
Send